Parikymment� vuotta sitten Mihaly Csikszentmihalyi kehitti k�sitteen “Flow“: t�ydellisen ja nautittavan teht�v��n syventymisen tilan. T�m� lienee tuttu monelle Pinserinkin lukijalle – sen voi saavuttaa vaikkapa ohjelmoidessa, blogatessa tai pelatessa.
Jenova Chen on tutkinut flow’ta pelien yhteydess�. H�nen opinn�ytteens� Flow in Games k�sittelee pelien suunnittelua siten, ett� ne toimivat t�sm�lleen �rtymyksen ja kyll�stymisen v�lisell� hienolla rajalla, eli siin� jossa syntyy flow.
Tutkimuksen tuloksena on syntynyt joukko pelej�, jotka pyrkiv�t saamaan pelaajalle aikaiseksi flow-tilan. Selaimessa toimiva flOw onkin kerrassaan mainio peli – yksinkertainen ja rentouttava, mutta ei kuitenkaan liian tyls�. Zenil�inen suorastaan?
Jotkut sanovat, ett� Nintendon pelikonsolin pelit olisivat hieman samanlaisia – pelattavia ja viihdytt�vi� “vanhan ajan kunnon pelej�”, eiv�tk� ��rett�m�n tylsi� k�mpel�it� animaatiolyhytelokuvia, erikoistehosteita ja loppuun asti kulutettuja peliteemoja yhdistelevi� tekeleit� kuten monet nykyiset tietokone- ja konsolipelit.
Itse olen p��ssyt vieraantumaan pelien nykytarjonnasta, enk� edes uskalla pelata niit� harvoja tiet�mi�ni hyvi� pelej� (Simcity, Civilization) koska valvoisin niiden kanssa kuitenkin koko y�n. Silti olen hieman kiinnostunut Nintendo Wiist� – voisiko se kenties tarjota pelikokemuksia joita ei ole kierr�tetty 80- ja 90-luvuilta?
Asiat eiv�t tapahdu koskaan yksin – vain muutama p�iv� sitten t�rm�sin nettipajatsoon, jota omaksi yll�tyksekseni pelailin pitk�t tovit. T�ss� yhdell� n�pp�imell� pelattavassa peliss� on my�s jotain kiehtovaa. Tulee ihan mieleen Vic-20:n Blitz kultaisen 80-luvun alkupuolelta. Ainoa peli jota sukulaisetkin halusivat pelata.
Nettipajatso oli hauska peli. Voittoa tuli pikapeliss� melkein 20 euroa.
Tuo Blitz oli muuten ainoa mun Vic-20 -peleist�, jota meid�n �iti suostui edes koittamaan ja pelasikin muutamaan kertaan!
Ainoan kerran itse j�in ajan-pys�ytt�v��n-koukkuun monimutkaisemmassa peliss�, kun kokeilin ekaa Tomb Raider-peli� ensimm�isen kertani. Siin� oli magiikkaa ja nelj�n tunnin kuluttua havahduin, ett� mit�p�s se kello onkaan?! :-D
Toki noihin pajatsoihin, pallon-tasapainotteluihin yms uusiin selkeisiin nettipeleihin v�lill� hetkeksi jumiutuu.
Testailen t�ss� juuri Wiit� ja muutamassa ohjainta k�ytt�v�ss� minipeliss� tulee juuri mainio flow. Ja toi pajatso on ihan hitti. Tulee mieleen se yksi flipperi jota tahkotiin C64:ll� ihan liikaa. Se oli eka, jossa pallo tuntui liikkuvan “oikeasti” tietokoneen ruudulla eli eka fysiikkamallinnus jonka n�in.
�rtymyksen ja kyll�stymisen v�lisell� rajalla syntyy kyll� mielest�ni lametus eik� flow. Outoa. :-)
Olen my�s testaillut Wii Sportsia ja se on kuin suoraan kierr�tyst� 80- ja 90-luvuilta. Wiin “Duck Hunt” on l�hes 1:1 muinaisen NES-version kanssa, paitsi ett� kapula on huonompi kuin NES Zapper.
http://en.wikipedia.org/wiki/NES_Zapper
Mutta taidan kuitenkin hankkia Wiin pojalle leluksi, itse pelaan jatkossakin PC:ll�.
flOwia ja nettipajatsoa kyll� jaksoi pelata yll�tt�v�n kauan. Ja tuo Cloud kuulostaa sen hyv�lt�, ett� oli pakko pist�� lataukseen.
Pelasin flOwn matovaiheen loppuun (tyhjensin kaikki syvyydet), peli muuttui oranssiksi ja sitten olisi pit�nyt ruveta pelaamaan pallukkana. En en�� jaksanut. Hauska peli kyll�kin.
Se neban flipperi on varmaan David’s Midnight Magic, yksi parhaista kuusnelospeleist� mielest�ni. http://en.wikipedia.org/wiki/David's_Midnight_Magic
Eik�h�n vuoden 2007 “The” peli tule olemaan Halo 3. ;-)
http://features.teamxbox.com/xbox/1797/Halo-3-SixtySecond-Trailer/p1
Ainakin Halo 2 oli todella rauhoittava peli. Ei mennyt kuin kaksi ohjainta “ep�kuntoon” kun pelaili Legendary vaikeustasolla l�pi.